| 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071 | //------------------------------------------------------------------------------// <auto-generated>//     此代码由工具生成。//     运行时版本: 4.0.30319.42000////     对此文件的更改可能导致不正确的行为,如果//     重新生成代码,则所做更改将丢失。// </auto-generated>//------------------------------------------------------------------------------namespace Venus_RT.Properties{    /// <summary>    ///   强类型资源类,用于查找本地化字符串等。    /// </summary>    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。    // 若要添加或删除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]    internal class Resources    {        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]        internal Resources()        {        }        /// <summary>        ///   返回此类使用的缓存 ResourceManager 实例。        /// </summary>        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager        {            get            {                if ((resourceMan == null))                {                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Venus_RT.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);                    resourceMan = temp;                }                return resourceMan;            }        }        /// <summary>        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。        /// </summary>        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture        {            get            {                return resourceCulture;            }            set            {                resourceCulture = value;            }        }    }}
 |